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蒼彼あおかな 零無による無軌道ブログ 七夕星廻篇16周目
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急転直下 続 エスプレイド/ぐわんげ OST
先日、発売が決定し大喜びした「ぐわんげ-エスプレイド」サントラCDの詳細が公式サイトで公開された。
http://cave.shop-pro.jp/?mode=f6 発売されるだけで嬉しいのに、開発初期Ver.の音源を収録、さらに、その存在すら知らなかった「ぐわんげ」Stage3ボーカルVer.も完全収録!と新作のサントラとしても申し分ない内容に心躍った。 最後の一文に目を通すまでは 販売方法 ケイブ期間限定ショップ「歳末!!大ケイブ祭り」のみでの販売となります。 (ケイブゲームグッズオンラインショップでの販売は現在未定となっております。あらかじめご了承ください。) 「歳末!!大ケイブ祭り」 の み で の 販 売 12月30日に秋葉原に行かないと買 え な いという純然たる事実。 地方の俺にどうしろと!?転売屋が喜ぶだけの酷い仕様だと思った。 ケイブにものすっご絶望した。もう不貞寝するわ。
暗殺未遂
案外落ち着かないものだな。発売日が二日過ぎてもゲームが手元にないというものは。そんなわけでアサシンクリードが届かない零無です。アマゾンのアホー!
1週間かけてラーゼフォン(TV版)を全話観終えた。エンディングが始まったときに出た最初の一言。 意味わからねー。 最終2話が解りそうで、解らなかった。エヴァ呪縛をまざまざと感じさせられる作品だった。インパクトの連鎖爆発みたいな。劇場版ではきっちりその辺が説明されるのだろうか。明日あたり観て見よう。 レイトン教授がネタバレすなー!とご立腹らしい。 http://www.layton.jp/koryaku.html 現在は「ナゾ解答の掲載について」という題名だったが、数時間前までは「攻略サイト掲載削除のお願い」だったらしい。 しかも (中略)ナゾトキの楽しみを、ユーザー様ご自身の手で、味わったいただきたいと望んでおり、ナゾ解答の掲載を認めておりません。ナゾ解答を掲載されている場合には、即刻削除をお願いいたします。 と、お願いじゃなくてこれは命令だよ、みたいな文章だったらしい。 んー。謎解きがメインのゲームであるしすごく解る。しかしこれはメーカとして行き過ぎた感は否めない。 俺もゴッドオブウォーの攻略を載せているが、謎解きは自分で楽しんでほしいと考えてさらりと流している。シークレットメッセージの出し方についても載せていない。謎は時間がかかっても自分で解いた方が絶対に面白いし、その時間はいい思い出へと変わる。謎解きを攻略サイトを見てクリアしたら、すごい後ろめたさを感じてしまいそうだ。自分に誇れない。だから見ない。 とはいえ、さくさく進むのが楽しいというプレイヤーもいるだろう。そりゃあ詰まってそこで終わるよりは面白いだろうけど、いきなり攻略サイトに頼るというのは理解を示せない。それは単にゲームの賞味期限を縮めているだけのように思える。ゴッドオブウォーの攻略を載せたのは、アクションゲームの攻略であり、文章で伝える以上、完全に再現することは不可能だからだ。しかし、謎解きについては完全に再現可能なので否定する。 RPGを攻略本と一緒に買っていく人をたまに見るけど意味が解らない。安全なガイド付きの冒険のどこが面白いのだろうか。ボスにやられて全滅してもいいじゃない。改造して進むよりはゲーマーの気概があっていいと思うが……。 たぶんそういうプレイヤーはアーケードゲームは面白くないだろうなぁ。アーケードのよさは嘘がないことだと思う。クリアした。コンティニュー10回して。俺は強い。CPU相手なら負けない。とか言っても相手にもされない世界だから。 もしもこれから先の人生が全て平穏に満ちていると解っていたとする。俺なら退屈で死んでしまいそうだ。そんな色の無い人生なんて真っ平御免だ。
エスプレイド/ぐわんげ OST発売決定!!
アサシンクリードが届かない零無です。いつもなら絶望に浸るところだけど、今日は平気。だってすごくいいニュースを知ったから。
2007年も残すところあとわずかというところで、今年一番のビッグニュースが飛び込んできやがった。おなじようなことをゴッドオブウォー2日本発売決定時にも言ったような気がするが気にしない。 ゲーメスト誌上でのみ販売され、今や幻となっていたエスプレイドのサントラが別の形となって発売されるというのだ。 http://tencho.cave.shop-pro.jp/?eid=98658 うおおおおおおおおおおおお!!!!現役エスプ者としてこいつは嬉しい!嬉しすぎるぜ!サントラ再販の希望の旨を書いたメールを送ったかいがあった。ケイブの英断に感謝。 ジャケットのジュンヤのイラストカッコイー!サントラ聴いてエスプレイド熱にもより力が入るってもんよ。ボイスも収録されているらしく、ジュンヤボイス聴き放題だぜ。ありがとう。ありがとうケイブ。 2枚は買おう。心に決めた。9年前にいろりと共にあることを決意したときと同じように、少しもその気持ちはゆるがない。デススマイルズのサントラも早く発売してほしい。発売日が待ち遠しい。 今年の9月に思いがけず返事が来たケイブからのメールは発掘されたので、せっかくだから掲載するね。 お問合せありがとうございます。 株式会社ケイブ/グッズ販売です。 AMショー間近でご返信が滞ってしまい、誠に申し訳ございません。 いやいやまさか返事が来るとは思っていなかったのでびっくりだった。すぐにいい話としてブログに載せようと思っていたけど、機会を逃してしまっていた。御免。 > 最近エスプレイドにはまっているのですが、98年のゲームにもかかわらず音楽、世界観、ゲームシステム、全てが高いレベルでまとまっており、10年の時の流れを感じさせません。 ▼ありがとうございます。ディレクション・メインデザインを担当した井上淳哉氏が 再び担当したゲーム「デススマイルズ」が今秋登場致しますので、よろしければそちらもチェックしてみてください。 チェックしまくりで目指せ3億な勢い。面白いよデススマイルズ。 > そんなエスプレイドのサントラがあると聞いて探してみたのですが、プレミアがつ いていて手を出せる金額ではありません。今なお根強い人気を誇る両作品のサントラの再販を熱望してやみません。検討よろしくお願いします。 ▼エスプレイド・怒首領蜂サントラですが、他社から発売させていただいておりました。そちらのお話かと存じますが…確かに既に絶版のようですね。今後のCD化につきましては、かなりのご意見をいただいているので、検討はしております。 おおっ!!やはり要望は多いのか。これなら!と次の一文を読むまでは天に召される心地だった。 しかしながら、版元さんの問題・元々よりアナログ音源しか存在しないといったこともあり、なかなか製品化に結び付かない現状がございます。クリアしなければいけないことが非常に多くございますので、可能性としては相当低いと思われます。 まさに天国から地獄への急転直下。どちくしょう! もし発売することがございましたら、各媒体、弊社サイト等でお知らせいたしますので、おまり期待せずにお待ちください。 以上、よろしくお願い申し上げます。 ---- 株式会社ケイブ/グッズ販売 shop_info@mail.cave.co.jp とまぁ、そのときは結果的に残念なお知らせだったわけだけど、メールの返事が返ってきただけで本当に嬉しかった。解ってる。ユーザあってのメーカということを解っている。どこぞのユーザから金を搾りとれるだけ搾ろうとするメーカにはこの姿勢を見習ってもらいたいものだ。 そして今回、願いが通じたのだ。その間には返事にあったように様々な障害があったのだろう。今回の報せを聞いて俺がどれほど喜んだことか、推して知るべしだ。 もうっケイブ大好き!ゲームメーカの中で一番好きだっ!
五里霧中な暗中模索
どうもー。マジックのキャップを抜くときに、勢い余っていっつも指が汚れちゃう零無です。どうするよ。これが刃物だったら指飛んでるぜ?
それにしても、なんでコイツのキャップは頑なに抜かれることを拒むのだろうか。妖マジックなのか?毎回キャップしまりすぎなんだよ。油性とれねぇええええ!!!! そんなことより 今日もいつもの憂鬱期。お先真っ暗。零直下。俺の光明が辻はどこ!? って司馬遼太郎かよっ!というか漢字間違っているし。失礼だろ。 というわけで俺が逝くね。御免。 あーなんでアクセス数減らないんだろだろだろ。
デスモード走破 ハーレム完成 192355691
昨日を出勤して本日は休みだった。昼からでかけて9時間デススマってきたぜー。ゲームをやるためだったら大嫌いな煙草の匂いもギリギリ我慢できるから不思議。代償として夜はかなり頭が痛くなるのだがっ。やっぱ土曜はゲームを全力で楽しんで疲れてもいいように休みになるべきだと思った。
そんなことより キャスパーでデスモード走破達成!やったー。すごく疲れたけど、クリアしたし、スコアも出たしでものすっご報われた。さくらパパと対戦するときにライフ1しかなく、いつもならどうってことないのに、超緊張の中で弾避けをするのがきつかった。けれど成し遂げた。嬉しいー。この際スコアが2億に届かなかったことには目を瞑ろう。今は喜びを噛みしめるとしよう。キャスパー最高。 次は峡谷経由のEX城クリアを狙う。峡谷はライフ2削られたけど、クリアできたのでどうにかなるはず。ボスが強すぎてボムを3発もぶち込んでやった。倒せばカウンタが1000回復するので、今度はロックオンかけてみよう。覚聖もびっくりの超処理落ちがかかりそうな予感。デス峡谷はそのあと。EXデス城はとても凄惨なことになっているらしい。恐ろしい。俺にクリアできるのだろうか。 次回スコア目標を2億に設定。今回クリア時の残ライフ1.5はどう考えてもダメすぎた。 ついでに白と緑もクリアしてみた。当然デスモードは無し。 緑。ロックオンが範囲広いわ、威力鬼強だわで最高。おかげでキャスパーよりスコアが稼ぎやすい部分があって、初クリアにしてはいいスコアが出せた。 白。なんか難しい。あと、声で俺を笑わせようとするのはやめてほしい。見た目に反して元気ありすぎ。パルムすぎる。もっとロリィタしててもいいと思うよ。
24724780
ライフ×1、枠×5、バリア×フルゲージ(1P側) 内容はよくなかったけど、最後まで諦めずにプレイしてハイスコア更新。枠があと1つあれば目標の2500万が突破できたのに。 今からご飯食べてもう一人の恋人キャスパーに会いにいってくる!
欲捨て
仕事帰りにほぼ毎日欠かさずエスプレイドを遊びに行く。ただそれだけでなんと幸せで平和なことか。しみじみ思う。だって衣食住以外の娯楽に労働の対価を消費できるのだから。
しかし、今日で遊びは終わりだ。ハイスコアを狙いながらも、エスプレイドを遊べるだけで満足していた。何がなんでも稼ぎ切る!という気迫がなかった。だから凡ミスしても悔しさが沸いてこなかった。目先のスコアに踊らされ、無理な稼ぎに走って自滅していた。 稼ぐということは、ただ好きなだけでは出ない。出せない。それがC級シューターの俺なりの持論だ。 エスプレイドでハイスコアを出すのにもっとも手っ取り早い方法は、とにかく残ライフを多く残し、クリアボーナスを多く得ることだ。よって死なないことを第一にプレイした。 稼ぐには欲が必要だが、ときに欲を捨てることも必要だ。生き残るために、いつもはやっている1面ボスのパワショ稼ぎをやめて速攻撃破した。リスクはできるだけ回避する。今日の俺は、欲を捨てることができた。それから快進撃が始まった。 1面 200万 2面 600万(初の600万超えでクリア) 3面 900万(ボスで痛恨の2ミス。加えて道中の稼ぎが最悪だった) 4面 1150万(ボスを痛恨の6倍撃破。安定しない) 5面・前半 1400万(生涯最高に良かった) 5面・ボス前 1800万(残ライフ4で突入) という最近稀にみる素晴らしいスコアでガラ婦人と対面したのだが、敢え無く最終形態で散った。第1形態で安全にバリアを張ろうとしたらボタンが効かなくて発動できなかった。動揺して最も簡単な第2形態でミスった。大失態。痛ェ。 それにしてもガラ婦人。奴は化け物か。強すぎるんだよぉ。次回は絶対墜としてやる。ああっすっげぇ悔しい。でもすっげぇ熱い30分だった。久々に生きている感じがした。 やはり稼ぎはこうではなくては。本当のエスプレイドが始まる。 STGは最高だ!
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