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習慣

生活習慣の一環として形だけの更新完了。

このところ、有意義な時間を使えているとするのならば、それは読書をしているときだとおもう。想像力をふくらませながら、咀嚼してじっくりと読むのが重畳(ちょうじょう)。学生の頃は、図書室の本をすべて読破してやる! なあんて野望を抱いたこともあった。そういえば、某WEB漫画で高校の図書委員が職権を利用して、お気に入りのラノベをこっそり仕入れるといった描写がされていたが、そんな力の行使ができるものだろうか。

己の高校の図書室においてあった、早すぎたラノベは誰が用意していたのか。ものは経験に委員会活動もやってみればよかったかも。最近の学校の図書室の本棚の品揃えが、ちょいと気になるところだぜ。
2017.05.17 Wednesday 21:00 | comments(0) | - | 恣意的戯言日記 | 

惰性

誰にもやめろといわれなかった。誰かにやってほしいともいわれなかった。だから、ブログの更新を続けることができた。いまは惰性でやっているだけ。

約束に関しては重きをおく。達成に向かって最大限の努力をするべきものだし、果たせるのであれば必ず実行に移す。それでも、途中で断念するようなことになってしまったときは、すべてを許す。可能性には限定があるから仕方がない。

2016年に、当ブログにおける己への約束は毎日更新だった。とんでもねー厄介ごとを気軽に結んだものだと、後々になって苦悩することにもなったが、忘却の意味、余地と余白の余裕、正しい日本語を使うことの大切さ、学ぶべきことが多々あったので、結果としてはよかったと満足している。

ところが、2017年には特に自己協定はない。いつでも放棄可能だ。いきなり途切れるには、ちょいとキリがわるくてわりと面倒くさく手続きを行っているというのが本音。特別指定しているあの日になればすっぱりと消滅させてもいいんじゃないか、と思案しているところ。

だからといって、精査された日本語を書くことはやめない。他でもない自分のために絶対に重要と確信をもっている。ただ、当ブログをいまのまま公開日記帳にしておくことには懐疑的。

まっ、魔法のことば、気が変わったの一言で継続させるかもしれないが、現状の心境は以上。

君が望まなければ、己も望まない。もう、じゅうぶんであろ。
2017.05.16 Tuesday 21:00 | comments(0) | - | 恣意的戯言日記 | 

倦怠

倦怠があってなーんもやる気が起きない。うそ。格ゲーだけはやりたい。部屋を立ててかれれこれ2時間待っているけど、誰もきやしない。風呂にでもはいってさっぱりするかなー。
2017.05.15 Monday 21:00 | comments(0) | - | 恣意的戯言日記 | 

準備

新しいことをはじめる準備に追われて忙しかった。簡単なことなはずなのに、なかなかうまくいかなくて頭が痛くなった。やるぞ!
2017.05.14 Sunday 21:00 | comments(0) | - | 恣意的戯言日記 | 

茫洋

茫洋(ぼうよう)の海をたゆたうとはまさにこのこと。日中は意識がぼやけていて、ひたすらねむい。こっくりと舟を漕ぎそうになるが、短い過眠をとればひどい頭痛が襲ってくるから起きているしかない。無気力にこころが溶けていきそうだぜ。だっるー。ああっ、すべてが滅べばいいのに。
2017.05.13 Saturday 21:00 | comments(0) | - | 恣意的戯言日記 | 

御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜 プレイ日記



天候不順によりここのところの日課であるウォーキング中止。正直、ちょっぴりうれしい。こんなときは、部屋でごろごろブラウザゲームでも遊ぶことこそ至高。10連ガチャに満を持して2回目の挑戦。



お目当ての駿河城こそでなかったものの、福山城と犬山城が入手できたので大満足。



福山城の前は、伊賀上野城を使っていた。くのいちキャラで、退避させてからの復帰時間が短くて、神出鬼没な運用ができて楽しかったが、いまいち使えない計略のせいで重かった。福山城は★5なのに計略を持ってないから、コストが軽い。こちらはこちらで機敏な戦略を使えておもしろい。



長浜城が優秀なので、はずす必要はちっともなかった。しかし、大砲キャラははじめてだったので、使用してみたい魅力に打ち勝てず加入させてみた。猫派の己すらかわいいと思わせるとは犬山城あざとい。大砲は威力を代償に攻撃間隔が長くて使いづらい印象。でも、ぶっ放す感がきもちいいので良し。

どんなジャンルのゲームでも、おきにいりのキャラで挑むのがいちばん!
 
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2017.05.12 Friday 21:00 | comments(0) | - | わくわくゲームライフ | 

御城

ブラウザゲームの『御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜』にちょっぴりはまっている。無課金だとマジで全然っ強化できないのだが、ある種の低レベルプレイのようなむずかしさがあって逆に燃える。

だいじょうぶ。まだ、課金に手を出すまではのめりこんでいない。
 
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2017.05.11 Thursday 21:00 | comments(0) | - | 恣意的戯言日記 | 

空想

走って汗をながすと、生命の波動を感じる。すっきりしてきもちいい。

最近になって、ブラウザゲームを遊んでいる。この手のゲームは、強く快適に遊ぶためには課金ガチャが必須と聞いていたので忌避していた。ゲームは、自分で磨いたテクニックで攻略できなければおもしろくない。しかし、食わず嫌いはもったいなかいかもと考えを改めて、ちょっぴり手をだした。

具体的には、DMM GAMESの『ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz』『御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜』のふたつだ。

ついでに、『灼眼のシャナ 〜封絶バトルR〜』も触れてみる予定。事前登録ガチャで限定SSRを入手できたので準備は万全。正式サービス開始がたのしみ。

ストライクウィッチーズの方は、やることが完全に同じで飽きてきた。というか、空想していた通りのソシャゲといった感じ。大きい攻撃がばんばん飛び交っているが、単に何万倍にもして薄めている空虚な数値であることを知っているから、いまいち盛り上がれない。

カード効果を組み合わせて、火力を模索するのは楽しいが、肝心のカード集めが基本有料のガチャ頼み。気合の無料ガチャでエイラのレアカードが2枚入手できたし、もういっかなー。バランスもめちゃくちゃわるい。難易度の上昇曲線がいびつすぎ。勝てる敵には簡単に勝てるのに、勝てない敵にはどうあがいても無理。飽きもせずに一年くらい前からやりこんでいる部隊の人に応援を要請して、瞬殺してもらうのを協力プレイとはよばない。

御城は、家庭用ゲームではあまりみかけないタワーディフェンスゲーム。思いの他難易度が高く、歯ごたえがあっておもしろい。だが、肝心のキャラクターたちにそれほど魅力を感じないことが大打撃。題材が艦隊の『艦隊これくしょん -艦これ- 』のキャラデザのすごさは偉大。艦のことなんてこれっぽっちもわからないのに、かっこいいしかわいいから優れている。なんにも知らないのにアニメも楽しめたし、フィギュアもほしいと思えるような訴求力があった。

城娘の方たちも、元ネタに着想を得たデザインがされているが、如何せん御城の擬人化なので、ごてごて感がすさまじい。がんばってはいる! がんばってはいるんだけれどもっ! やっぱり城の領域をでていない! 肩に瓦や城壁なんか乗せていたら重いだろ……。己には到底思いつかないし、一生懸命キャラ設計したところはすなおに認めるけれどね。

サーバーが満員で、艦これはまだやったことがないけれど、この調子だとすぐにやめるであろ。現代流のエンディング――運営の気分次第で終了しかないゲームには、どうやら熱中できそうにない。
2017.05.10 Wednesday 21:00 | comments(0) | - | 恣意的戯言日記 | 

妙案

手入れを楽にする妙案。それは、あえて何もしないことである。
2017.05.09 Tuesday 21:00 | comments(0) | - | 恣意的戯言日記 | 

運動

運動として近くの公園走5。ゴミのばばあウォールが邪魔だった。姦しいということばを知っているのだろうか? 品性のかけらもないただの障害物。
2017.05.08 Monday 21:00 | comments(0) | - | 恣意的戯言日記 | 
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